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守望先鋒為什麽這麽火?玩守望先鋒為什麽停不下來?

上传时间:2018-07-31 16:38  来源:www.akioota.net  手机版

 守望先鋒在大家周圍是不是總是在出現?有很多人都一直在朋友刷守望先鋒也有很多朋友說在LOL裏面我可能輸了一局就想關遊戲休息了但是在守望先鋒裏我可能連輸10局都會想一直開始下一局這到底是為什麽?為什麽守望先鋒這麽火?玩守望先鋒為什麽停不下來?下面十萬個為什麽為您解答~

守望先鋒為什麽這麽火?玩守望先鋒為什麽停不下來?

  一.守望先鋒特點:個人於團隊相互聯系又彼此獨立

  這一點其實是在找個大部分像我這樣的FPS新手的簡單點說就是這個遊戲你牛逼隊友菜你是有機會可以充當救世主1V11的;你牛逼你隊友也牛逼那對面就GG.原文是將守望和風暴英雄做了比較這一點是很棒得.因為兩個遊戲師出同門而且風暴英雄和LOL、刀塔2也有只遊戲機制上重要的不同也可以說這一點也是風暴英雄和LOL、刀塔2區別最大的地方所以在守望裏面你不會因為自己的能力被隊友拖後腿而想放棄遊戲;相反的當整場遊戲因為你的出色發揮而獲勝的話我相信你在賽後結算的時候可以很直觀的得到自己的價值認同!
  二.守望先鋒特點:負面反饋降到最低

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  譬如計分板是別人是看不到你的數據的;死亡回放也是只有自己才能看到;賽後的結算面板裏也只有正面的數據等等等等都將所有的負面信息盡可能的過濾掉了.這一點我覺得是守望先鋒做的最好的地方畢竟誰都不希望輸了遊戲是自己背鍋嘛.
  三.守望先鋒特點:角色皮膚讓人驚嘆

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  人設外形這些我就不說了知道這個遊戲的人基本都知道暴雪爸爸這次的美工表現相當給力當然某些角色的皮膚還是依稀讓人感嘆“這不愧是那個設計出WOW後期那些造型匪夷所思的套裝的美工們啊”.但總的來說守望先鋒的人設相當的給力以至於選個托比昂跟在友方黑百合背後也能成為一種獨特的遊戲體驗.

  四.守望先鋒特點:遊戲機制的魔性

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  如果想要遊戲有較高的受眾面就需要照顧非硬核玩家的心情.首先守望先鋒是個幾乎沒有死亡懲罰的遊戲.

  死亡之後等待的時間加上復活之後重新趕到戰場的時間你總共只會缺席十幾秒.在那些防守圖上第二個防禦點一般就在防守方的老家外面基本上死了以後不到十秒你就再一次返回了戰場.而這個遊戲的勝利機制都是要求玩家占住某個區域.推車圖是車周圍的區域攻防圖是AB兩個劃出的區域爭奪圖則是圖中的爭奪點.
  換而言之你不一定要殺死敵人你把敵人留在區域外面你也發揮了作用甚至對於防守方來說你只要站在區域裏你就發揮了作用你在區域裏面留存得越久作用越大.
  這個機制使得守望先鋒看起來是個射擊遊戲但實際上並不需要你殺特別多的人就能贏得勝利——當然贏得勝利最簡單的方法依然是多快好省的把對方殺光所以高玩們的半藏、黑百合等等會非常的亮眼.但普通的玩家也可以依靠攪屎棍來為整個遊戲的勝利作出貢獻.再加上這遊戲死亡懲罰真的非常非常小於是攪屎棍玩法變得相當可行.所以玩這個遊戲真的沒有任何負擔.
  五.守望先鋒特點:對新手菜鳥的友好設定

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  遊戲中還有很多對像我這樣的菜雞特別友好的設定比如遊戲裏所有的槍都不怎麽“跳”完全不需要壓槍簡直手殘福音.遊戲裏還設定了許多近戰英雄更是基本不需要什麽瞄準技巧.比如簡單粗暴的麥克雷很多人說這是個需要技巧的英雄可我這種手殘卻玩麥克雷玩得非�?�.很簡單麥克雷唯一需要的是你對地圖的熟悉只要熟悉地圖永遠保證自己在狹窄的室內遇敵你需要做的就是:按E扔閃光彈眩暈敵人再點一下鼠標右鍵.只要遇到的不是那些血牛英雄這個簡單得不能再簡單的連招就能秒掉你的敵人.

  六.守望先鋒特點:配置更低,語音方便

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  除了這些之外守望先鋒還在相當多的地方照顧到了非硬核玩家的需求這讓它成為一款非常非常適合休閑時過去爽一爽的遊戲.另外個人認為這遊戲還有一點非�:鎂褪譴蟛糠質奔渫婕葉莢諍偷腥嘶鴆⒂惺慮榭篩傷悅皇裁詞奔淅創蜃致釗�……但只要你組隊進入遊戲你就會默認只能聽見你小隊的語音別人的叫罵完全不關你事~